Star Wars: The Last Jedi Kritik

“Das wird nicht so laufen, wie du denkst!” Luke Skywalker warnt Rey auf der Jedi-Tempelinsel Ahch-To. Es klingt wie ein Zitat für einen Trailer, fühlt sich aber jetzt wie die erste Zeile aus Rian Johnsons Pitch an. The Last Jedi liefert alles, was man sich von einem Star Wars-Film wünscht – heftige Lichtschwert-Action, Weltraum-Dogfights, exotische Kreaturen, Leute aus dem britischen Fernsehen als Bösewichte (hallo, Ade Edmondson als First Order Officer) – aber mit Story-Twists, Charakter-Bögen und einem emotionalen Wallop, den man nie hätte vorhersehen können. Es funktioniert nicht alles, aber es ist lange her, dass ein großer Franchise-Film den Nervenkitzel geliefert hat und sich so überraschend anfühlt.

Dieses Teppichziehen beginnt von Anfang an. Für all jene, die das Gefühl hatten, dass Episode VIII mit einer Lichtschwertübergabe beginnen würde (wenn es passiert, ist dieser Moment fantastisch weggeworfen), startet Johnson in eine halsbrecherische Sequenz des Widerstandes, der seine Basis als Angriff der ersten Ordnung evakuiert. Aus dem Nahkampf bekommt jeder mehr zu tun. Poe Dameron (Isaac, der sich hier stärker als in The Force Awakens registriert) ist sowohl Fliegerjunge als auch militärischer Anführer, der mit Vizeadmiral Amilyn Holdo (gespielt von einer rosahaarigen Laura Dern, die allesamt Laura Stern ist) an der Spitze steht; Finn (Boyega, der offensichtlich Spaß hat) schließt sich der Wartungsarbeiterin Rose Tico (eine sympathische Kelly Marie Tran) auf einer Mission an, um das Ortungsgerät der ersten Ordnung zu deaktivieren, das jetzt durch den Hyperraum funktioniert; und auf der dunklen Seite spielt Supreme Leader Snoke (Serkis), der persönlich beeindruckender ist als im Hologramm, Kylo Ren (Fahrer) und General Hux (Gleeson) gegeneinander aus. Sogar BB-8 erhält größere Tätigkeit leckt eher als nette Komödie asides.

Dennoch, wenn Episode VII Han Solos Film war, dann gehört Episode VIII zu Luke. Ob es nun darum geht, auf den Millennium-Falken zurückzutreten (es ist ein hartes Herz, das nicht schmilzt, wenn er Artoo trifft), oder zu lernen, mit Bedauern zu leben, Hamill arbeitet in einer bewegenden Performance, die perfekt einfängt, wie ein Bauernjunge sarkastisch und verbittert werden kann. Eine sicherere Ridley steht mit ihm auf Augenhöhe, ist aber noch besser in ihrer’Beziehung’ zu Ben Solo. Johnsons Vorstellung von ihrer Bindung ist potentiell peinlich: Ridley und Driver machen es nicht nur funktionsfähig, sondern auch spannend.

Immer wieder findet Johnson eine filmische Grammatik, die sich neu in Star Wars anfühlt: große Nahaufnahmen (zärtlich berührende Hände), Top-Aufnahmen, elegante Kameratracks und das Herausziehen von In-World-Sound, wobei nur Musik und Bild übrig bleiben. Tatsächlich gibt es einen Moment mit Leia, der so poetisch ist, wie es die Serie je war. Und Johnson hat auch keine Angst, trippig zu werden – eine Szene, in der ein Charakter immer wieder mit den Fingern klickt, könnte von einem 60er Jahre Arthouse-Film stammen. Dies ist auch der erste Star Wars-Film, der sich im Gegensatz zu Visionen stark der Rückblende widmet. Seien Sie gewarnt: Diese Enthüllungen werden sich als spaltend erweisen.

Aber glücklicherweise bekommt Johnson auch Star Wars. Seine Aktion ist aufregend, aber elegant (es gibt das lässigste Lichtschwert, das es je gab). Er hat keine Angst, den Cornball zu umarmen, aber er wird nie zu süß: Die Porgs (nicht so hinreißend, wie du gehofft hast, noch so irritierend, wie du befürchtet hast) sind der Hintern des dunkelsten Gags des Films. Zur Hölle, sogar die Kunst der Komödie “Imperiale” Offiziere ist zurückgekehrt. Aber Sie wissen, dass er Star Wars wirklich in dem Respekt bekommt, den er Leia (Fisher, würdevoll und doch mit diesem unverwechselbaren Funkeln) entgegenbringt, oder in der Art und Weise, wie er das emotionale Gewicht der goldenen Würfel zwischen den Charakteren versteht.

Es funktioniert nicht alles. Der Mittelteil verliert seine Form und ist Gegenstand von Longueurs. Die Mission von Finn und Rose führt sie zur Canto Bight, einer Art Monte Carlo, die von Extras aus Babylon 5 bevölkert wird, und fühlt sich an, als würde sie nur die von der Cantina gestartete Weird Alien Bar ankreuzen. Ein Ritt auf Weltraumpferden fühlt sich auch wie eine unnötige Ablenkung an, ebenso wie Benicio Del Toros Weltraumschurke, dessen seltsame, lakonische Präsenz nie wirklich seine Spuren hinterlässt.

Aber in der letzten Stunde serviert Johnson gewagte, ausweglose Erzählungen, die Sie selbst entdecken sollten. Überall gibt es Beats aus The Empire Strikes Back Playbook – eine Version der Dark Side Höhle, Walker und Speeders kämpfen über eine Gletscherebene – aber das ist nicht The Dark Middle Act, es ist ein buntes Abenteuer, das verschiedene Stimmungen und Töne jongliert. Johnson kanalisiert sogar mutig Return Of The Jedi, so dass Episode VIII die Episode IX mit einer fast reinen Weste abschließt. Und das ist für einen Akt II keine leichte Aufgabe.

Star Wars Battlefront II Rückblick

Es gibt ein herausragendes Feature von “Star Wars: Battlefront II” Es ist lächerlich schön.

Das neue Spiel, das für Microsofts Xbox One, Sonys PlayStation 4 und Windows-PCs erhältlich ist, ist voll von liebevoll detaillierten Szenen wie der obigen. Es ist visuell atemberaubend, von der kurzen Einzelspieler-Kampagne bis hin zum groß angelegten Online-Multiplayer-Modus.

Leider ist das das einzig Gute an “Battlefront 2”.

Dieser Bericht wird wichtige Details über die Geschichte und das Gameplay von “Star Wars Battlefront II” enthalten. Wenn Sie also keine Spoiler sehen oder lesen wollen, kehren Sie um!

Die ersten paar Male habe ich in “Battlefront II” eine Waffe abgefeuert, das war cool. Es machte das charakteristische “Star Wars”-Gewehrgeräusch. Der entsprechende Stormtrooper oder Rebellen-Soldat reagierte entsprechend.

Die tausende Male danach waren weit weniger befriedigend.

Denn die Dreharbeiten in “Battlefront II” sind furchtbar langweilig. Es gibt einfach nicht viele Waffen zur Auswahl, und das Spiel erlaubt es Ihnen nicht, die Waffen anzupassen, die es in der Einzelspieler-Kampagne beinhaltet.

Außerdem hat man in “Battlefront II” ein fast schon karnevalistisches Gefühl, Waffen zu schießen. Zum einen scheint es im Allgemeinen keine Rolle zu spielen, wo man seine Feinde trifft. Zum anderen neigen diese Feinde immer wieder dazu, aus offensichtlichen “Monsterschränken” herauszukommen, also aus Bereichen des Spiels, die sich öffnen, um Bösewichte freizusetzen, wenn man einen bestimmten Auslöser betätigt.

Schlimmer als alles andere ist jedoch, dass die Feindesbegegnungen nicht besonders spannend sind. Das Spiel hat nur eine begrenzte Anzahl von verschiedenen Arten von Feinden, und sie sind nicht sehr intelligent. Das mag eine bewusste Reflexion darüber sein, wie die Filme Sturmtruppen darstellen. Aber selbst wenn es das ist, ist es nicht sehr lustig.

Verglichen mit dem Original “Battlefront” hat “Battlefront II” ein großes neues Feature: einen Einzelspieler-Story-Modus.

Die Geschichte konzentriert sich auf Iden Versio, einen Offizier der kaiserlichen Spezialeinheit. Electronic Arts, “Battlefront II’s Publisher”, hat Versio in seinem Pre-Launch-Marketing für das Spiel als treues Mitglied der Bad Guys in Rechnung gestellt.

Versios Geschichte beginnt, als sie den zweiten Todesstern explodieren sieht, wie in “Star Wars Episode VI: Return of the Jedi” dargestellt. Das schickt sie auf eine Rachemission – zumindest werden wir zum Glauben gebracht. Was tatsächlich passiert, ist, dass sie bald merkt, dass sie für die falsche Seite kämpft und plötzlich ihre Loyalität ändert.

Das Problem ist, dass ihre Kehrtwende buchstäblich unglaublich ist. Wir sollen einfach die Vorstellung schlucken, dass Versio zwar ein Elitekommandant ist, dessen Vater direkt den Führern der kaiserlichen Armee unterstellt war, dass sie aber erst nach dem Fall des Imperiums wusste, dass sie für die Bad Guys kämpft.

Der abrupte Wechsel von Versio hätte gut sein können, wenn er gut gehandhabt worden wäre. Aber das ist es nicht. Stattdessen ist ihr “Wendepunkt”-Moment so schlecht ausgeführt, dass man es kaum glauben kann. In der einen Minute folgt sie blind Befehlen, in der nächsten Minute wendet sie sich gegen langjährige Kollegen und ermordet Dutzende ehemaliger Kameraden.

Es ist die Art von deus ex machina Unsinn, für die Videospiele berüchtigt sind, aber wie sie in “Battlefront 2” gehandhabt werden, gehört zu den schlimmsten Fällen, die ich je gesehen habe.

Wie so vieles von “Battlefront II” wirkt der Multiplayer-Modus flach und antiquiert. Es ist sehr merkwürdig, dass ein Spiel, das so schöne und topaktuelle Grafiken hat, wie ein Shooter von vor mehr als 10 Jahren spielt.

Der Multiplayer-Modus bietet Ihnen einige Optionen, die Sie in der Vergangenheit vielleicht noch nicht hatten. Sie können aus einer von mehreren Klassen von Charakteren wählen, und Sie können viele Aspekte des Spiels anpassen. Aber das minutengenaue Gameplay hat nicht viel Substanz.

Wenn du Feinden begegnest, gibt es kaum ein Element des Zufalls. Die Begegnungen laufen im Grunde darauf hinaus, “Wenn ich dich zuerst sehe, werde ich dich wahrscheinlich erschießen und töten”.

Die Multiplayer-Sektion, die dem Luftkampf in Raumschiffen gewidmet ist, ist viel spannender. Aber der Hauptfokus des Multiplayer-Modus liegt auf dem First-Person Shooting-Erlebnis.

Die Lancierung von “Battlefront II” ist mit Problemen und Kontroversen behaftet.

In der Betaversion des Spiels waren viele der Hauptfiguren im Star Wars-Universum unspielbar und konnten nur freigeschaltet werden, wenn die Spieler viel Geld oder Stunden und Stunden mit Spielen verbrachten. EA reduzierte später die Kosten für das Erhalten dieser Charaktere und schaltete dann die In-Game-Transaktionen komplett aus, aber viele Fans sind immer noch verärgert. Es ist nicht klar, wie das Unternehmen das Problem endlich lösen wird.

Wenn Sie entschlossen sind, das Spiel zu bekommen, würde ich Ihnen dringend raten, auf einen signifikanten Preisverfall zu warten. Selbst wenn EA mehr tut, um diese Kritiken zu adressieren, denke ich nicht, dass es genug tun wird, um das Spiel wirklich zu verbessern und es Spaß zu machen.

Bestenfalls ist “Battlefront II” ein flaches Spiel, das schon nach wenigen Sessions an Attraktivität verliert. Es konnte für eine gute Miete bilden, aber es ist nirgendwo nahe Sein wert seine Preisvorstellung $60. Es gibt weitaus bessere Möglichkeiten, um Ihre Zeit zu verbringen, nicht zuletzt, um eines der vielen anderen exzellenten Spiele zu spielen, die in diesem Jahr herausgekommen sind.

Fazit: Ich empfehle “Battlefront II” nicht.

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